Hospital Cap Power vs RSS Tradeoff RoK 2026 — Optimal Cap Math
2026-05-10 · 6 phút
Hospital Trap — Xây Quá Nhiều Cũng Sai, Quá Ít Cũng Sai
Bạn thấy thành viên top power trong alliance có 8 hospital lv 25. Bạn nghĩ: "Vậy mình cũng cần nhiều hospital."
Sai.
Hospital không phải "nhiều = tốt". Hospital là balance equation giữa heal capacity và food cost. Xây quá nhiều: waste building slot, power bloat không có combat value, food burn rate quá cao. Xây quá ít: troops die thay vì wound → permanent power loss sau KvK.
Đây là math ít người làm trước khi xây.
Hospital Mechanics — 3 Điều Cần Hiểu
1. Hospital Cap = Tổng Bed Capacity
Mỗi hospital lv 25 có ~10.000-12.000 beds. 4 hospital lv 25 = ~40.000-48.000 beds. Troops vượt quá bed count die thay vì wounded khi thua battle.
2. Wound Rate Depends On Loss Ratio
Khi thua battle, game calculate: 80% của troops "lost" → wounded (vào hospital), 20% → dead (permanent). Nếu hospital full: overflow wounded troops convert thành dead.
Ví dụ: bị đánh mất 100.000 troops. Hospital còn 30.000 beds trống → 80% × 100.000 = 80.000 wounded cần beds, nhưng chỉ còn 30.000 chỗ → 50.000 troops die thay vì wound.
3. Heal Cost = Food
Heal 10.000 T4 troops ≈ 500.000-800.000 food tùy tier. Heal 100.000 T4 = 5-8M food. Với hospital cap 200.000 và full heal sau KvK: 10-16M food mỗi heal cycle.
📌 Xem thêm: Hospital Healing Optimization RoK 2026 cho heal cycle detail và food pre-calculation.
Power vs Hospital Capacity — The Real Tradeoff
Building slot trong city là fixed. Mỗi hospital thêm = 1 building khác không build được (training buildings, archer range, siege workshop...).
| Building Slot Choice | Impact |
|---|---|
| Hospital (thêm 1 lv 25) | +10.000 beds, +food drain |
| Extra Barracks lv 25 | +5-10% infantry training speed |
| Extra Range lv 25 | +5-10% archer training speed |
| Extra Stable lv 25 | +5-10% cavalry training speed |
Nếu bạn đã có đủ beds để absorb worst-case battle loss: hospital thêm = wasted slot. Thêm training building thay vì hospital → troops recover nhanh hơn sau KvK vì train được nhiều hơn.
Optimal Cap Calculation — Framework
Bước 1: Xác định worst-case battle loss của bạn. Với power hiện tại và KvK tier, bao nhiêu troops tối đa bạn có thể lose trong 1 giờ? Ước tính: 20-30% total troops của 1 march.
Bước 2: Tính bed requirement. 80% của worst-case loss = beds cần. Ví dụ: march 500.000 T4, lose 30% = 150.000, 80% wound = 120.000 beds.
Bước 3: Buffer 20%. Hospital cap nên là 120% của bed requirement = 144.000 beds = khoảng 12-14 hospital lv 25.
Bước 4: Compare với building slots. Nếu bạn có 25 building slots và 12 hospital + 13 các loại khác → fine. Nếu 12 hospital chiếm 50% slots → quá nhiều, giảm xuống 8-10.
| Power Range | Recommended Hospital Count |
|---|---|
| 5M-15M | 4-6 hospital lv 20+ |
| 15M-40M | 6-8 hospital lv 22+ |
| 40M-80M | 8-10 hospital lv 24+ |
| 80M+ | 10-12 hospital lv 25 |
Food Budget — Over-Cap Hospital Là Gánh Nặng
8 hospital lv 25 với heal cycle sau KvK (full beds × 2 heal cycles):
- Heal 80.000 beds × 2 = 160.000 troops
- 160.000 T4 × 700.000 food/10.000 = 11.2M food mỗi KvK battle set
Nếu KvK có 5-7 battle sets per season: 55-80M food chỉ cho healing. Farm đủ food trong KvK active là bottleneck thực sự — không phải bed count.
Over-cap hospital không giúp bạn win battle. Nó chỉ tăng food bill mà không có combat return.
📌 Xem thêm: Food vs Wood Priority RoK 2026 để balance food allocation giữa heal và training.
🤖 Bot V2 monitor hospital cap real-time, auto-heal khi beds available, auto-farm food theo heal demand. Xem V2 Cao Cấp → · 900.000đ/tháng.
FAQ
Có thể downgrade hospital để lấy lại slot không?
Không. Building không thể downgrade trong RoK. Quyết định xây hospital là permanent → tính toán trước khi build.
Power từ hospital có ảnh hưởng matching không?
Power matching trong KvK không strict dựa trên building power — nó dựa trên nhiều factor. Nhưng hospital power inflates total power → có thể bị match với opponent mạnh hơn thực tế combat capability.
Nên heal troops ngay sau battle hay đợi?
Heal ngay — troops trong hospital không combat được, nhưng heal cost không thay đổi theo thời gian. Đợi lâu chỉ giảm combat readiness.
Bắt Đầu
Hospital cap không phải "càng nhiều càng tốt." Đó là engineering tradeoff giữa heal protection và resource efficiency. Tính đúng trước khi build — building slot không hoàn.
→ Xem 5 gói cước (Trial 150k · V1 750k · V2 900k · V3 1,2M · Premium VIP 3M)
Đọc tiếp: