Academy Research Priority RoK 2026 — Economy → Military → Defense Order Tối Ưu
2026-05-10 · 7 phút
Nghiên cứu sai thứ tự = mất 6 tháng — đây là số liệu thật
Một player power 28M hỏi tại sao cùng thời gian chơi mà account khác power 45M. Sau khi so sánh research tree, phát hiện: anh dùng Military branch trước Economy — sai hoàn toàn.
Logic của Military-first: "Tôi muốn đánh mạnh ngay từ đầu." Logic sai vì:
- Military research tăng 5-8% combat damage — chỉ hiệu quả khi đã có đủ troops
- Economy research tăng troop training speed 20-35% — compound effect: troops nhiều hơn → combat power tự tăng
Mất 6 tháng farm Economy sau khi đã max Military = cùng destination, trễ 6 tháng.
Academy Research Priority: Thứ tự chuẩn 2026
Giai đoạn 1: Economy Branch (Tháng 1-3)
Ưu tiên tuyệt đối:
| Research | Effect | Priority |
|---|---|---|
| Food Production | +25% food gen | #1 |
| Wood Production | +20% wood gen | #2 |
| Gold Mine | +15% gold gen | #3 |
| Training Speed (T1-T3) | -20% training time | #4 |
| Gathering Speed | +30% tile farm speed | #5 |
Tại sao Economy trước: Mỗi % training speed = tích lũy compound. Nếu train 10K troops/ngày, +20% training speed = 12K troops/ngày. Sau 90 ngày: 180K troops extra so với không research.
180K troops extra = 2M+ power difference từ 1 research branch.
🤖 Bot V1 auto-research khi slot free, không bao giờ để Academy idle. 24 giờ idle Academy = mất 8-12 giờ research time vĩnh viễn. Xem V1 → · 750.000đ/tháng.
Giai đoạn 2: Military Branch Trọng Tâm (Tháng 4-6)
Sau khi Economy maxed, switch Military theo priority:
Combat trực tiếp (dùng ngay):
- Cavalry Attack: +10% cavalry ATK — dùng ngay trong KvK
- Infantry Attack: +10% infantry ATK
- Archer Attack: +10% archer ATK
Passive sustain (long-term):
- Cavalry Defense: +8% defense — quan trọng khi defend flag
- March Capacity: +10% march size — nhiều troops trong 1 march = more damage
Bỏ qua tạm thời (nghiên cứu cuối):
- Siege Research: chỉ dùng cho rally fortress — niche
- Equipment Upgrade: unlock tier mới nhưng không urgent
Giai đoạn 3: Defense Branch (Tháng 7-9)
Defense branch thường bị overrated. Reality:
- Wall Defense: +10% — chỉ hữu ích khi bị farm (power dưới 10M)
- Hospital Capacity: +20% — quan trọng để sustain troops KvK
- Shield Duration: không liên quan nếu dùng bot (không cần shield khi active)
Thứ tự Defense:
- Hospital Capacity (quan trọng nhất — sustain)
- Watchtower (thông báo attack — useful)
- Wall Defense (skip nếu power cao)
Tính toán: Economy research = bao nhiêu power sau 90 ngày?
Scenario A (Military-first, không Economy):
- Training speed: 0% bonus
- Troops sau 90 ngày: 1.000.000 T3
Scenario B (Economy-first, bot V1 24/7):
- Training speed: +35% từ research
- Tile farm: +30% resource → không bao giờ bottleneck material
- Bot V1 auto-queue training 24/7
- Troops sau 90 ngày: 1.850.000 T3
Difference: 850K troops thêm = 8.5M power extra chỉ từ research order đúng.
🤖 Bot V1 auto-research + auto-train 24/7 — không bao giờ idle Academy hoặc Barracks. Kích hoạt V1 →.
Timeline research tối ưu với bot V1
Bot V1 tự động manage research queue. Config 1 lần, bot theo đúng priority order:
| Tháng | Research Focus | Expected Power Gain |
|---|---|---|
| 1 | Economy: Food/Wood/Gold production | +2M power |
| 2 | Economy: Training speed T1-T3 | +3M power |
| 3 | Economy: Gathering speed + T4 training | +2.5M power |
| 4 | Military: Cavalry + Infantry attack | +2M power |
| 5 | Military: Archer + March capacity | +1.5M power |
| 6 | Military: Defense passives | +1M power |
6 tháng tổng: +12M power từ research — không tính troop power.
Sai lầm phổ biến cần tránh
Sai lầm 1: Research Siege sớm
Siege cần level 25 Academy và chỉ boost rally fortress. Nếu chưa KvK seriously, bỏ qua đến tháng 8.
Sai lầm 2: Research Equipment Tier 4 trước Military attack
Equipment research lâu (15-20 ngày mỗi tier) và không compound như troop training. Research sau Military basic.
Sai lầm 3: Để Academy idle ban đêm
Mỗi 8 giờ idle = mất ~5% research progress của ngày đó. Bot V1 queue ngay khi slot free, kể cả 3am.
Sai lầm 4: Dùng speedup cho Economy research
Save speedup cho building speedup (đặc biệt CH 21-25). Economy research thời gian vừa phải — không cần rush. Military combat research mid-to-late game thì dùng speedup.